亚历山大战记

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这样下来,几点规则就逐渐确定下来了:第一,游戏场景就不能太大,最好控制在一屏以内,玩起来不累,那就只能做边长为个位数格子的游戏场景了……第二,既然要做英雄对战,如果做成RTS,指挥起来会很忙乱。……常见的卡牌游戏大多是回合,每次攻击都要操作,自动战斗刚好和这些游戏有所区别,希望这样能给玩家带来更轻松

大小串串烧

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这是独立游戏,可以单人玩,提倡玩家在游戏内互动。……牌随着玩家段位提高而逐步开放,每张牌拥有随机属性,也就是说,不一看起来不好的卡牌就一不好用,随机出一个好属性配合其他牌出战……五[战斗系统]回合战斗加步数控制

深度微观:嗨翻江城!动感地带5G校园先锋赛武汉大学高校赛即将来袭~

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这里不仅仅有荣耀对决,还有王者Coser精彩走秀,以及超互动福利等你来拿!……权益,办办办!……移动云手机——天、月随心选,每月30GB定向流量免费送,玩转云手机,就在中国移动!

境界 Dice&Fighter

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《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能的各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

守卫云城(Project-S)

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一句话简介:回合策略游戏,结合了牌、塔防、基地建设和 Rogue-like 的元素。……QQ群:792240990 一句话简介:回合策略游戏,结合了牌、塔防、基地建设和 Rogue-like……游戏特性: 硬核的回合策略游戏 牌Deck Building+塔防 拼图 开发团队: 建建 - 啥都干

友尽对决(Friends vs. Friends)

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不论是 1v1 还是 2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……- 好友照样来掰头:在 1v1 或 2v2 战斗中匹配世界各地的玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼……- 构筑牌组乐趣:收集各类武器、陷阱和诅咒牌,通过升级提升其实力

东方流星谭(Touhou : Shooting Star | 東方流星譚)

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系统游戏中,敌人将使用强大的符进行攻击。让我们躲过敌人的弹幕,智取他们的符吧!……装备开发系统玩家可从击败的敌人身上获取用来打造更强的武器,护具以及符的材料。……所以让玩家们可以大胆尝试诸如无伤通关,时间竞速以及获取所有符之类的任务

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

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《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室的第一个项目《深空利剑……/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html?]]……游戏在传统战棋的基础上加入了一的RPG要素,包含两个完整的战役关卡,总游戏时长超过50小时

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

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策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……目前几款游戏下来有一的资金积累

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

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策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……目前几款游戏下来有一的资金积累

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